ユルヲゥの問わず語り
-2点ビハインド-

ネットゲームや同人、その他アニメだのなんだのを扱うブログ。サークル『2点ビハインド』本拠地

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Posted by ユルヲゥ on  

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【グラブル】11月24日のバランス調整内容について

Posted by ユルヲゥ on   0  0

こんにちは、ユルヲゥです。
冬コミ原稿の手慰みとしてグラブルにて行われる調整について書きたいと思います。

水ゾーイってどうなん?というお話。

結論から言うと非常にピーキーなキャラクターであるということです。

まず水着ゾーイが能力が発揮できる前提について纏めてみます。

1.加護が乗る背水スキルを持っている武器が多数編成されていること。

ゾーイの2アビ「コンジャクション」はHPを1にして1ターン無敵、3ターン吸収という効果。
背水を最大値で強制発動させる、これが強いと言われている所以ですね。
2アビを最大限生かすためには背水必須。

しかしグラブルの計算式から考えると背水オンリーではNG。
攻刃がないとそもそも攻撃力が上がらないです。
じゃあ加護が乗る背水と攻刃が両立している装備とは…
・セレストクロー
・グラーシーザー
・リボン
上記の3種類です。つまり超低確率ドロップ、課金装備、限定装備…。
これらを加護に合わせて複数詰め込むとなると非常に大変です。


3.低HPを維持すること
水着ゾーイの2アビ効果は先述した通り、強制的にHPを1にします。
背水の効果を生かすには低HP管理が必須です。



これらが水着ゾーイの性能を生かす大前提です。
しかしこれらの前提を満たすことは非常に難しいのが実情…。

1.課金、超低確率ドロップに打ち勝ち装備を揃えること
2.低HP故にPTメンバーが死にやすい。加えて低HP維持では参戦者のバフや回復する邪魔になる。

正直言って18人HLならまだしも6人HLでは推奨できません。
あと敵のターンあたりの与ダメージが2400を超える状況では崩れるので要注意。

つまり水着ゾーイの2アビをまとめると…
編成難易度は非常に高いが圧倒的な爆発力を1ターン維持し叩き込める
しかし以後はHP回復で攻撃力が下がり続ける
また常時PTメンバーが落ちる可能性が付きまとっているので継戦能力は下がる

といった感じです。
以上のことから水着ゾーイはそこまでメリット一辺倒ではないのかなと…。
水着ゾーイ自体は背水を発動できるようにするだけなので、
全体に強力なバフを付与するタイプではないというのも重要です。

以上の理由から水着ゾーイは修正されなかったのだと邪推します。

次回があればハデス編成について書いてみようかな…と思います・w・
ではでは・w・ノシ

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何を育てるべきか…

Posted by ユルヲゥ on   0  0

こんにちは、ユルヲゥです。

備忘録がてらグラブルで次は何を鍛えようか…というお話。

現在の私の主力となっている属性は闇、俗に言う「ハデス編成」の低コスト版。
低コスト版と言ってもケルべロス武器をメインで編成しているので、
DATA確率が相当高く奥義ゲージもダメージも「それなり以上」って感じです。

次点は火属性、4凸フラムとかいう希少種を使っています。
フラム編成は2属性必須のため、火力が3/4になってしまう弱点があります。
また加護はキャラ攻撃力UP、つまり通常攻刃枠。
これが更なる欠点となっており、レイジやら何やらの恩恵を受けづらいという結果になっています。

さて闇、火以外の属性がダメダメのダメ!な私は何をすればいいのか?
それを書きながら整理して「はっきりさせよう!」というのが今回の記事を書いた目的。

まず育てる属性を選ぶ前に、どんなプレイスタイルを取るかを決めます。

1.長時間プレイはしない。
2.トリガーアイテムを集めて自発、ドロップを集めは最小限



私としては以上のスタイルでやっていきたいところ…
1日2時間プレイできればよいところ、マグナ系はマグナアニマすら落ちない。
こんな今の現状を鑑みるとマグナ編成は狙いにくい。

カジノ?グラブルやりたいんであってカジノやりたいわけではない…!

となると属性石、あるいはゼウス系となります。

さらに今から育てる属性は水、土、風、光に絞られます。
なお光は諸般の事情から「プレイヤー自身の色じゃない」ため除外。
残念ながら触手大好きマンは光は生理的にNGとか、そういう感じです。

では、ではでは水、土、風をそれぞれ見ていきます。

1.水属性
「ヴァルナおる?」「おらん!」…という訳でヴァルナ編成は不可能。
というかフラムを持っている以上、それを全力で利用していくのが得策。

従来のフラムでは各種攻刃を以下のように配置する必要がありました。

フラム(通常攻刃)60%、方陣60%(4本)、EX60%(4本)、攻刃3種から2種類(2本)、属性石

しかし渾身が存在する今の水属性ならば、渾身3、方陣3、EX3、@1本でもそれなりに戦えます。
なので次のフェンリル次第では結構早めに作れるかもしない…。



2.土属性
ティターンいるけど金剛ないマン!
ウォフ銃こと「裁きの雷鳴」、EX「マルメテルハンマー」、方陣武器が現時点で揃っている。
スキル上げ、上限解放さえ出来れば「それなり」には戦える装備の下地を整えることが出来るはず。

といってもティターン3凸を作れるだけの金剛がない…

となると候補に挙がるのが「テスカトリポカ」、土の100%石であり4種族での編成が求められる。
サプチケで交換可能なことが一番の利点、サプチケで取ってしまえばよい。
今持ってる武器でも編成を作れること、やたらと土カバンが居ることもプラス要素。

問題を追加で挙げるとすれば「土ドラフ」が居ないということ…ハレゼナァ…

ところでバアルが最近ガチャでめっちゃ来るのですがどうすべきか…



3.風属性
カジノはやらない。
セト?知らない子ですね…。


というわけで纏めると…
水:フラム軸でいけば全然OK、フェンリルとコラボ頑張れば問題なさそう
土:テスカトリポカ交換、あるいはめっちゃ来てるバアル。武器は揃い気味

そんな訳で水はイベント来たらガッツリ、土はサプチケ来たら考えましょう。

ということで超長文ブログになってしまいました。
備忘録だしPVめっちゃ少ないし問題ないでしょう…・w・

そんなわけで・w・ノシ

およそ半世紀、いや半年と一か月…

Posted by ユルヲゥ on   0  0

皆様お久しぶりです。ユルヲゥですよ。

こう書くのも随分久々のように感じますね…・w・
実際久々なのですが!

さて近況報告というかなんというか…書いていこうと思います。

なんと気が付けば11月、最後の更新が3月終わりでしたので7か月と半分…
新社会人としては後輩の内定が決まっておりウカウカしていられない今日この頃。

最初は研修やらプログラム言語やら資格やらで勉強漬けで、
電車の往復でスマートフォンで遊ぶのがやっと…という感じ。w。

夏は夏でテストも近いし、体調は崩れるしで色々大変…コミケも申込用紙買いに行っただけlwl

ようやく落ち着いてきた9月でしたが、10月下期開始、覚えることがめっちゃ増える。
11月からは学習よりも圧倒的に実務の比重が上がり残業も増えてくる…。

やることが増えて、時間が足りない…これが社会人…

といった半年でした!

さて近況というか、真っ先に連絡すべきことはコミケについてでしょう。
今年の冬コミ1日目にサークル参加することとなりました!
というわけで以前本を作ったFF14TRPGについて、進捗を報告したいと思います。

ざっくり言うと「新生」します。
「はぁ?何言ってんだコイツ…」と思った方、ごもっともです。

具体的に言うとクトゥルフTRPGのサプリメントとして生まれ変わります。
普及してて、皆が知ってる間口の広いTRPGを踏襲した形になるわけです。

他にも何時も自分が趣味でやってるハウスルールなんかを追加したものなんかも持っていければ…!

では今回はここらへんで…・w・ノシ

(Htmlの勉強も始めたので基本情報とかそういうの受かって余裕が出来たらサイトとか作って…みたい…な…)

4/1からの社会人生活に向けた趣味の効率化

Posted by ユルヲゥ on   0  0

こんにちは、ユルヲゥです。早いものでもう就職と相成りました…・w・

社会人になると時間をうまく使うことが求められる…!
というわけで現在やっているオンラインゲームで最低限やることを優先度順にまとめます
完全に自分用の備忘録です・w・

【FF14】
・エキルレ、蛮族デイリー
・クラフターのレベル上げ(調理、錬金術を優先)


【グランブルーファンタジー】
前提:1日の総AP=現在値+288、BP=77
・ティアマトなどのハード、1日3回を確実にこなす。(1日3体の上限で消費75)
・共闘デイリー(消費AP目安は70前後)
・イベントなどでのアイテム稼ぎorショップでの汁、種交換
・カジノは焼き払う


【ディバインゲート】
・ゲリラだけ注意しつつ適度にやる。


【FGO】
・とりあえずログインしておく。無料石でガチャ
【パズドラ】
・とりあえずログインしておく。無料石でガチャ
【デレステ】
・とりあえずログインしておく。無料石でガチャ


今やっているゲーム関連はこんなもんですね。改めてグラブルのMMOっぽさ半端ない…。次は別記事で趣味やらやることやらを備忘録としてまとめておきたいと思います・w・

Posted by ユルヲゥ on   0  0

超お久しぶりです、ユルヲゥです・w・

リアルが滅茶苦茶に忙しかったせいでブログ更新どころかFF14も出来ていない状況でした。
加えてC89にて頒布したFF14TRPGのデータ等もアップ出来ず申し訳ありません。

そんなわけで今回は今後の方針及び現状報告についてさせていただきます・w・

・現在プレイしているゲームの現状など
①ファイナルファンタジー14
今のところ何も出来ていないに等しい状況です。昨年9月初頭からラグが頻発しておりエンドコンテンツに挑むことが出来ず、かろうじて極ナイツ・オブ・ラウンドを攻略した…といった感じです。また所属しているFC「MintCafe」のマスターに就任いたしました。卒論とかその類で殆どログインできていないので非常に心苦しいのですが…。w。

②グランブルーファンタジー
ブログで取り上げるのは初めてのゲームです。昨年の8月頃から開始してゆるゆるとやっています。マグナ武器、石がまったく落ちず、イベントの時に限って忙しいとかそんな中です楽しくやっています。つい先日バハムートを引いたのでウキウキして光イベントを待っていたらカイオラが闇イベントでぐんにゃり・w・

③World of Tanks
これもブログで取り上げるのは初めてのゲーム。かなーり前からちょいちょいやっています。短時間でも出来るので勉強の合間に1ゲームとかプレイし続けていました。主にドイツTier6自走砲のHummel、Tier4軽戦車のLuchs、ソ連Tier6重戦車KV-2に乗っています。noobですが見つけたらやさしく殺してください・w・

④艦隊これくしょん
休止中です…。久しくログイン出来ていない;w;

・FF14TRPG進捗状況について
現在大規模な見直しとデータ修正を行っています。目下の課題は以下の通りです

①システムが複雑になってしまうためルールの簡略化が必要
②スキルの性能の調整
③装備品に関しての様々な値の設定

大きな課題はこの3つとなっています。装備を考慮せずスキルのダメージを決めていたため、装備を強さを大まかに決定してからスキルを再調整しています。さすがにこれは…!って感じなので昨年末のコミケで頒布した本をお手に取っていただいた方には非常に心苦しいのですがもうしばらくお待ちいただくことになってしまいます。また来年の夏はコミケへの参戦が不可能なため、修正版はかなり先になってしまうかと考えられます。ですが一歩一歩確実に完成へと歩んでいきますのでお待ちください。

以上が今回のメイン報告事項となっております。最後にもう一つ、報告というか、検討していることがあります。昨今FC2ブログにおいて凍結祭りや、エロやらなんやらを規制する流れがあるらしく、ブログを移設する可能性があります。その際はまたご連絡いたします。それでは今回はこれにて・w・ノシ

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